COMPASS:戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)是一款注重策略和英雄養(yǎng)成的戰(zhàn)斗類手游,玩家需要通過抽取英雄、搭配技能和制定戰(zhàn)斗策略來取得勝利。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和視覺效果都為其增添了獨特的魅力。還等什么感興趣的小伙伴快來下載吧!小編推薦的游戲肯定好玩!
1、瞬間變換的攻防,3v3即時對戰(zhàn)游戲
擁有傳統(tǒng)即時對戰(zhàn)類游戲的玩法,上手難度低,公平性強(qiáng),團(tuán)隊配合乃是重中之重。在游戲的同時可與好友加強(qiáng)交流互動,一起體驗游戲所帶來的快樂;
2、三分鐘決定命運!快速的奪陣對戰(zhàn)
游戲單局時間設(shè)定為3分鐘,玩家可以充分利用碎片時間進(jìn)行游戲,同時也防止了因單局時間過長而導(dǎo)致疲勞。勝負(fù)不僅取決于操作、陣容,技能搭配和團(tuán)隊配合也是重中之重。因此即使沒有MOBA游戲經(jīng)驗的玩家也可輕松上手;
3、準(zhǔn)備好了嗎?只屬于你的最強(qiáng)陣容
每次對戰(zhàn)可自由選擇1個英雄和4張技能卡,而搭配的陣容往往在決定勝負(fù)時起到關(guān)鍵的作用。游戲平衡性設(shè)計出眾,在游戲中沒有最強(qiáng)的陣容,只有屬于玩家的個性搭配。
1、選擇你喜歡的角色,為他/她搭配好技能卡組。
2、戰(zhàn)場瞬息萬變,合理運用技能卡組及角色的專屬技能。
3、是偷點?還是正面硬剛?這一切取決于你,以及你的角色。
1、快節(jié)奏的3v3戰(zhàn)斗:每場比賽只需要3分鐘,玩家需要在短時間內(nèi)快速做出決定并高效戰(zhàn)斗。這種快節(jié)奏的體驗非常適合碎片化時間的娛樂需求。
2、豐富的英雄選擇:游戲中有許多英雄可供選擇,每個英雄都有獨特的屬性和技能。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)需求選擇合適的英雄。
3、多種卡牌系統(tǒng):玩家可以通過收集和匹配不同的技能卡來增強(qiáng)英雄的能力,這些技能卡分為攻擊、恢復(fù)、防御等類型,為戰(zhàn)斗策略提供了無限的可能性。
4、獨特的背景音樂系統(tǒng):英雄的專屬背景音樂將在每場比賽中隨機(jī)播放,這不僅可以激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗熱情,還可以為游戲增添更多樂趣和個性化元素。
1、各種卡牌可以通過登錄的方式獲取,百張卡牌,不會有任何重復(fù)的效果,超高的游戲質(zhì)量。
2、每一位英雄角色都是非常突出的,人物貴燃重要,選擇一個合適的卡組也是非常關(guān)鍵的。
3、卡牌培養(yǎng)起來后就可以給這些卡牌使用各種裝備了,不同的裝備的效果是有著很大的區(qū)別的。
4、玩家自己在這款游戲中進(jìn)行挑戰(zhàn)的過程中,就要不斷的去適應(yīng)好這款游戲中的內(nèi)容的。
5、玩好游戲的難度不是很高的,就看玩家自己怎么去好好的搭配好屬于自己的陣容的。
1.3V3搶占據(jù)點,3分鐘決定勝負(fù)!豎屏多人即時對戰(zhàn)游戲了解一下。
2.我們的規(guī)則很簡單,你只有3分鐘,和兩位隊友一起,搶奪更多的據(jù)點。
3.選擇你喜歡的角色,為他/她搭配好技能卡組。
4.compass的戰(zhàn)場瞬息萬變,合理運用技能卡組及角色的專屬技能。
5.是偷點?還是正面硬剛?這一切取決于你,以及你的角色。
6.關(guān)鍵時刻!必殺技!意想不到的效果。
1、卡組不均衡
在新手階段建議:
通常的卡組必須留出兩個卡位一張放減傷一張防回血,從而提升續(xù)戰(zhàn)能力。
牌組不要放滿輸出卡或者放滿回血卡,因為這樣會導(dǎo)致沒有續(xù)戰(zhàn)能力或者沒有輸出。
至少確保牌組中有最低級的減傷卡警衛(wèi)機(jī)器人和回血卡急救箱等(有了上級卡可以考慮置換)
2、一定記得升段后再抽卡
卡牌是隨著玩家的段位發(fā)生解鎖的,所以在一開始狂抽卡是一個非常不合適的行為!一定要盡量提升段位之后,再進(jìn)行抽卡,這樣可以獲取到的卡牌也會更多!
3、毫無目的性地升級卡片
建議不要毫無目的地升級卡牌,因為這樣會導(dǎo)致缺乏能量。初期能抽到的卡牌種類較少,而能量也非常稀缺,如果胡亂升級會導(dǎo)致之后無法升級重要卡牌。為卡牌提升等級可以提升牌組戰(zhàn)斗力。
升級優(yōu)先級也應(yīng)該從大部分角色必備的減傷卡和回血卡開始。
4、戰(zhàn)斗中胡亂攻擊
戰(zhàn)斗中無謀的攻擊會給敵人造稱機(jī)會,甚至導(dǎo)致?lián)c被奪走或團(tuán)滅等。戰(zhàn)斗中,我軍被擊殺后,會使敵方人物等級上升,戰(zhàn)斗力獲得提升(我軍擊殺敵軍人物后等級也會提升)?;静扇∧阃宋疫M(jìn)的戰(zhàn)術(shù)不要過分追求擊殺。在戰(zhàn)場上續(xù)戰(zhàn)才更為重要。
5、和帶有惡鬼標(biāo)識的敵人硬扛
游戲中經(jīng)常會看到頭上帶有惡鬼標(biāo)識的敵人。當(dāng)遇到這樣的敵人時,說明敵人的戰(zhàn)斗力大大強(qiáng)于你,應(yīng)當(dāng)避免與餓鬼標(biāo)志的敵人正面沖突,去處理非餓鬼標(biāo)志的敵人或者進(jìn)行己方據(jù)點的守護(hù)與敵方據(jù)點的搶占。
6、不擴(kuò)張據(jù)點
擴(kuò)張據(jù)點可以增加敵人偷塔時所需要的時間,并加快自身積攢必殺能量的速度,是能量積攢的最重要手段之一。不擴(kuò)張據(jù)點會導(dǎo)致很容以被敵人偷塔,甚至導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。
7、不看地圖
不顧戰(zhàn)局很容以導(dǎo)致迷路,被包圍或是被偷塔等。新手玩家很容易造成3分鐘不到就以0-5輸?shù)舯荣惖木置妗W屑?xì)觀察地圖和伙伴血量,和伙伴進(jìn)行連攜作戰(zhàn)非常重要。
8、無視屬性弱點
克制屬性傷害為1.2倍。另外切換卡牌時攻擊力提升到約1.3倍(即切換克制屬性的瞬時傷害約為1.2*1.3=1.56倍)。
9、臨近結(jié)束無人守點
在新手階段經(jīng)常會遇到臨近結(jié)束無人站點的情況,特別是c點,范圍較小,很容易被奪取。導(dǎo)致?lián)c數(shù)被敵人反超。因此臨近尾聲時的守點異常重要。
10、不積攢必殺能量或必殺空放
每個英雄具有自己極富特色的大招,而不占據(jù)點就不會積攢必殺能量。在擴(kuò)張據(jù)點時,必殺能量的積攢會大幅度加快。釋放必殺期間角色為無敵狀態(tài),在部分場合可以用來躲避敵人的擊殺。
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