創(chuàng)造與魔法無限金幣修改器融合了經營、創(chuàng)新、冒險和探索等多種游戲機制,這個平臺允許玩家建造自己的城市、住宅,并發(fā)展獨特的文明。同時,玩家可以享受探險、社交、副本挑戰(zhàn)和角色換裝等多樣化的游戲樂趣。此外,萬人在線的服務器設置為玩家提供了一個充滿新鮮感和刺激的沙盒式冒險生存游戲體驗。
1.逼真的3d環(huán)境,精致細膩的游戲畫面。
2.創(chuàng)意開發(fā),運用想象力建造一切物品!
3.多種元素的融合,用心極致的打造,豐富的游戲體驗!
4.萬人同服的生存世界,再也不孤軍作戰(zhàn)!與好友一起開拓新的世界!
5.創(chuàng)新的沙盒玩法,摒棄一貫的像素造型,真實的游戲環(huán)境帶來更加沉浸式的游戲體驗。
1、火焰(火)
圖案:凹
作用:向射程范圍射出一團火焰,觸碰到物體后爆炸(無傷害,貌似是BUG或未完善)
2、冰霜(冰)
圖案:口
作用:未知,一直沒測出來
3、自然(草)
圖案:O
作用:回復自身生命
4、旋風(風)
圖案:∧
作用:玩家將飛向高空,且掉落有旋風幫忙緩沖,可以幫助上高處或者一些位移需要
5、大地(地)
圖案:△
作用:在射程范圍內,射中地面,會豎立起一塊石墻;射中石頭,則變成跟隨自己且為自己作戰(zhàn)的石頭人;射向樹木,則變成跟隨自己且為自己作戰(zhàn)的樹精;
①石墻可以通過打擊破壞(貌似破壞了不會掉落),且可以跳上去(某些情況有用?)
②石頭人/樹精,會攻擊你所攻擊的目標;你被攻擊時,也會攻擊那個打你的目標
③石頭人/樹精不需要喂食,只會存在一定的時間就消失
④石頭人你可以跳在他頭頂上......
⑤當你攻擊一個目標,或者你被攻擊,樹精/石頭人會一直追著那個目標打,直到對方至死為止(除非離你的距離實在是太遠太遠)
⑥石頭人/樹精追擊目標離你很遠時候也不會像寵物一樣回來,基本上拼命追下去打......(誓死不休)
⑦石頭人/樹精無法躍過大部分障礙物,如:河水,被物體擋住的死角等
6、雷電(電)
圖案:ㄣ(總是像一個反過來且稍微傾斜45°的Z)
作用:在射程范圍內,射中地面,地面的中心上空會有片烏云打雷,只會對玩家造成雷擊傷害(威力小得可憐),容易誤傷自己;射中樹或者石頭,會改變體型的大小持續(xù)一定的時間。
7、水靈(水)
圖案:波浪線(具體未知)
作用:具體位置
來源:在游戲的世界聊天中偶然看見玩家說自己觸發(fā)了,圖案是波浪線,不知道是否真假。
一、獸欄界面
1、制作:消耗100木板和20纖維在工作臺制作,制作之后可以擺在家園中,默認家園共享。
2、與其他的次元產品類似(農耕管理臺、維修包、號角等),獸欄只是一個“入口”而并非設施本身。換句話說就是:獸欄可以隨便收回而不影響生產,每個角色的獸欄都是專屬的空間。
3、小屋可以放入最多150只動物(取不出來);飼料就是消耗次元獸糧喂食;產出的道具可以通過產物按鈕領?。辉斍榻缑婺懿榭磩游锏木唧w壽命和可產出物品。
二、動物獲取
1、可以養(yǎng)在獸欄里的動物共有5大類,分別為雞、鴨、牛、羊、陸行鳥,每類有3種。暫時分類為1、2、3級。
2、2級動物在白金分布的有多密集呢?隨便拍幾張圖,圈起來的全是新增的2級動物,所以根本不用害怕找不到,多帶點飼料和項圈,見到哪只抓哪只就好了。
三、養(yǎng)殖與產出
1、抓到動物之后,自然少不了傳統(tǒng)的開格子環(huán)節(jié)。開啟獸欄格子的消耗如下表所示,其中的繁榮之心可以通過飼養(yǎng)2、3級寵物產出,當然,大家一開始只能解鎖3格,后續(xù)得花時間和材料慢慢解鎖。
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2、動物特性
(1)壽命:動物的工作時長,耗盡時會消失。越稀有的動物壽命越多,能產出更多資源。
(2)心情:每種動物每天會隨機變臉,共有紅、黃、綠三種。
紅色的千萬不要養(yǎng),會以極快的速度減少飽腹度和和諧度。見到后直接放回休憩小屋(最多150格)中等第二天心情改變(也有可能不變)。
心情改變是在每天第一次打開獸欄的瞬間變化,所以不用太擔心半夜沒看心情導致第二天雙條清空。黃色的和綠色的可以養(yǎng),綠色的產出效率更高。
(3)和諧度:和諧度高的時候會加快生產效率,和諧度低的時候動物會停止生產,和諧度會隨著時間下降。
(4)飽腹值:飽腹值高的時候會恢復和諧度,飽腹值會隨著時間下降,使用次元獸糧(最多10包)可以補充飽腹值。
次元獸糧的制作方法如下:2鯉魚(鯰魚/河豚/帶魚/金槍魚/青斑魚)+1小麥+1黃豆。
壽命/心情理解起來比較簡單,是不是和諧度和飽腹值看的一臉懵?那當然,這種謎語一般的介紹誰看誰都懵。下面是經過研究測試后的部分解釋與結論,希望對大家有一定的幫助。
(5)周期:每20分鐘被視為一個時間單元,所有的事件/數(shù)值都是根據(jù)“第20分鐘時的獸欄情況”發(fā)生變化。比如次元獸糧填滿后,過20分鐘,和諧度會增長一小段(約5%),飽腹值會降低一小段(約2%)。
(6)產出周期:通常情況下每6個周期(2小時)結算一次產出。
(7)飽腹值&和諧度:飽腹值和和諧度的變化幅度不同。在高飽腹值>70%時,每個周期和諧度會增長5%,飽腹值會下降2%;在低飽腹值45%~70%時,每個周期和諧度會下降約1.6%,飽腹值會下降1%;而在飽腹值達到45%時,偶爾出現(xiàn)異常情況(疑似bug),飽腹值不再下降。
(8)注意:最好不要讓飽腹值過低70%,否則和諧度會跟著下降而影響產出。為了滿足這個條件,需要每5小時喂?jié)M一次糧。但由于和諧度也有一定的下降空間,所以實際的時間間隔遠遠比5小時寬松,一天看兩三次就足夠了,間隔約為10~12小時。
四、萌寵事件
1、工作一段時間會觸發(fā)事件,觸發(fā)后會獲得獎勵和飽腹值/和諧度(約5%)。
2、除了謎語外,這玩法還被套上了兩層概率
(1)第一層是觸發(fā)概率——大多數(shù)小伙伴每天會觸發(fā)一次,少數(shù)也會觸發(fā)兩次,但兩三天不觸發(fā)也是常有的事。
(2)第二層是獎勵概率——明明觸發(fā)的是一樣的事件,有的人就拿到了寵物之心,有的人就只能拿到一只藍羽雞/100羊毛/100牛奶。跟選項沒關系,單純的不想給你。
3、事件類型
湊數(shù)事件:飼養(yǎng)任意動物都有概率觸發(fā),獎勵固定為10魔晶。
(1)單種類事件:飼養(yǎng)對應種類的3級動物有概率觸發(fā),可能會獲得對應的寵物之心。2級動物不會觸發(fā)或很小概率觸發(fā)。
(2)組合事件:飼養(yǎng)對應的動物組合(與圖片內的動物有關系但不完全相同)有概率觸發(fā),獎勵固定(可選)。如下圖中,可選嬌羞奶牛、嬌羞陸行鳥、嬌羞羊羊的任意一種,獲得對應的寵物之心。
五、養(yǎng)殖推薦
1、養(yǎng)殖角色越多越好。無論產出的寵物之心/動物自用還是拿去出售,僅憑一個角色產出是遠遠不夠的。
2、如果沒有對應寵物之心的需求,就主養(yǎng)綠色心情的2級動物和藍羽雞,產出的3級動物暫時留起來,按照對應的組合放置。
3、喂食飼料的間隔時間盡量控制在5~12小時之間。如果長時間不能喂飼料,可以把動物放回休憩小屋。獸欄里沒有動物時和諧度和飽腹值不會變化。
4、產出的道具可以做食物或是當經驗包。比如烤雞蛋+牛奶,做成烤雞蛋布?。?0食物10水分),又或者用羊毛搓羊毛面料,再做成羊毛衣。
5、最重要的一點:無論是動物還是寵物之心,都是不綁定的,可以在交易場買到。所以實在懶得看怎么養(yǎng)的大佬,只要記住所有東西都在交易場產出就好了。
1、多類型地圖:
游戲內荒島上有多種類型地圖,地圖視覺場景和提供的生物、資源不同,玩家有很多可探索的空間;
2、特殊道具合成系統(tǒng):
道具的合成除了玩家隨著升級獲得的圖紙,玩家還可以自主搭配不同資源合成道具,這種隨機感為玩家?guī)頍o限樂趣;
3、家園系統(tǒng):
游戲中玩家可以和其他玩家通過家園方式成為聯(lián)盟,家園中的所有人可以共享一些道具一起建造自己的家園房屋,培養(yǎng)玩家的團隊合作精神;
4、PVP系統(tǒng):
在游戲中玩家可以在雙方同意的情況下選擇與其他玩家進行對戰(zhàn),通過這種方式搶奪他人資源。
1、標準pve代表如果你不主動打開pve開關,別的玩家無論如何都無法攻擊到你,至于什么是pve開關我們后續(xù)在介紹。
2、標準pvp代表無論你是否打開pvp開關,在你度過新手保護期之后別的玩家都有可能攻擊到你。
3、自由建造屬于單機模式,是為愛好建造的玩家而準備。