戰(zhàn)魂銘人內(nèi)置MOD菜單這款新的像素風(fēng)格地牢探險(xiǎn)游戲再次登場,帶來了豐富的角色選擇和多樣的玩法。游戲中包含了眾多各具特色的Boss戰(zhàn),極大地考驗(yàn)玩家的操作技巧和戰(zhàn)斗策略。
1、有趣的競技場挑戰(zhàn)玩法,玩家之間互相對戰(zhàn),誰才是最強(qiáng)勇士。
2、擊殺怪物就可以獲得各種材料,升級你的角色變得更加強(qiáng)大。
3、清新亮麗的游戲畫面風(fēng)格,趣味十足的玩法,帶來全新的體驗(yàn)。
4、游戲的玩法非常的有趣,加入了各種不同的卡牌。
5、玩家可以選者各種卡牌,就可以做出行動。
6、還有著超多的關(guān)卡供玩家選擇,滿滿的地牢元素。
1、技能選擇
主副雙雷,或者主雷副冰走特效流。雷系普攻屬于遠(yuǎn)程范圍范疇,這一點(diǎn)我特別喜歡,很適合我嘛,但是雷系技能是單體傷害(一記晴天霹靂擊中我的要害,我試過帶2個雷系,但是發(fā)現(xiàn)2個技能雖然能同時釋放,但是它們會疊加在一起,不會出現(xiàn)我想的同時攻擊2個怪物,最可氣的是是隨機(jī)判定,無法選擇目標(biāo))。
2、道具選擇
雷系需要黃金甲,還要鐮刀撐血量,不然太容易被打斷。
3、打法思路
雷系,重點(diǎn)談一下,我剛玩就是玩的雷系,我以為我能重振往日雷電法王的威風(fēng)(想當(dāng)年我也被雷電法王教育了好幾次呢!),看誰不爽就秒誰,沒想到翻車了,怪我有點(diǎn)年輕。釋放技能期間角色處于不能移動狀態(tài),角色也不是霸體,更不是無敵狀態(tài),極其容易被怪物打斷釋放,面對一個小房間一堆怪物的圍攻,你更加需要注意技能釋放的時機(jī),地點(diǎn),唯一好的的是這個技能可以進(jìn)行Y軸錯位輸出,打boss比較好用,讓boss也體驗(yàn)一下被電療的快感吧!
一、精靈王(永遠(yuǎn)滴神?。。?/p>
合成公式:火精靈+火冰精靈+雷精靈=精靈王
①火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會有連鎖閃電效果)
精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過路過千萬不要錯過)
小技巧:大家如果攢齊了三只精靈先別急著合成,在背包里都穿戴上,會完成一個成就--精靈之友
二、圣里貝留斯
合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯
①里貝留斯:召喚一個里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分種復(fù)活
②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會對范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類比火焰區(qū)域,不過敵人離開圣痕區(qū)域就不會受到傷害)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過劈砍時候會向前斬出劍氣,劍氣速度較快并且會擊退敵人,攻擊頻率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修羅第三形態(tài)一個沖擊波還不死,死亡后一分鐘復(fù)活
三、貓頭巴特
合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特
①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活
②天馬跑鞋:增加移動速度
貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus,血很脆,被幾個史萊姆夾住四五下就沒了,詳見視頻
四、圣獸泰克(二哈)
合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克
①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活
②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會擊退敵人小段距離(閃避也算技能)
圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會丟失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點(diǎn)之間)
②硝酸甘油:增加攻速
帝王引擎:使用閃避時候會增加攻速一段時間,可疊加攻速,無上限(無上限這個問題還有待商榷,我自己視頻測試的一直連續(xù)按閃避的話最高只達(dá)到了3.2的攻速,不知道是我手速不夠的問題還是bug)
六、太陰圣杯
合成公式:冰精靈+太陽圣杯+隨機(jī)道具
①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
②太陽圣杯:擊殺敵人后會引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)
太陰圣杯:擊敗敵人后地面長出冰刺,對附近范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害和減速,冰刺算障礙物,敵人可擊碎,自己無法擊碎,過段時間后冰刺消失(有一說一,我個人感覺是挺雞肋的一個道具,屬于1+1<2的樣子)
七、血骷髏
合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏
①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)
②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個),攻擊其余敵人
血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個),攻擊其余敵人,并使對方恐懼,(看到視頻里那個粉紅色骷髏了嗎,就是這個道具的效果)
八、招財(cái)之源
合成公式:瘟疫之源+招財(cái)貓+隨機(jī)道具=招財(cái)之源
①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周圍一段時間后中毒(這個一段時間挺短的,不過也沒到碰到就中毒的地步)
②招財(cái)貓:提高金幣拾取量(過關(guān)寶箱金幣增加)
招財(cái)之源:周圍生成金錢力場,在力場范圍內(nèi)死亡的敵人掉 落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套
①拳套:攻擊概率擊暈敵人
②火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球
①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒有提高全部的屬性,只有一部分)
②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)
大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個房間,反正挺短的)
十一、影武者
合成公式:幻影魔鏡+鬼臉面具+武士面具=影武者
①幻影魔鏡:生成一個重復(fù)自身動作的幻影(個人感覺是神器,傷害直接翻倍了啊)
②鬼面具:有效攻擊會使自身攻速提高(越打越快的感覺)
③武士面具:進(jìn)入未知房間獲得增益,持續(xù)一段時間后消失(經(jīng)測試增益為增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果)
影武者:召喚兩個影武者隨從(類似于沙漠地圖BOSS召喚的那個刺客,不過更強(qiáng)一點(diǎn),打跟班流必備)會有生命值,感覺血還算厚,不過沒有圣里貝留斯厚,死亡后一分鐘復(fù)活
十二、火力支援(或者導(dǎo)彈召喚器?啊哈哈哈哈哈)
合成公式:標(biāo)記石板+竄天猴+隨機(jī)道具=火力支援
①標(biāo)記石板:攻擊過你的敵人會受到標(biāo)記,玩家攻擊會造成額外傷害
②竄天猴:攻擊概率召喚飛彈攻擊敵人,造成范圍眩暈
火力支援:攻擊過你的敵人會受到標(biāo)記,釋放技能時召喚飛彈攻擊敵人,擊中會短暫眩暈(眩暈時間比竄天猴短很多,閃避算技能,而且只要釋放技能不論命中都會有導(dǎo)彈,可以挨一下BOSS打然后在旁邊反復(fù)橫跳hhh,被動技能不算)
1、多種角色選擇,無論是無論是近戰(zhàn)肉搏還是遠(yuǎn)程輸出,多種玩法隨你選。
2、海量的隨機(jī)敵人和關(guān)卡,每一次都是一場全新的冒險(xiǎn),絕無重復(fù)的感覺。
3、武器種類超多,多達(dá)上百種選擇,還有數(shù)種新奇的套裝可供你來體驗(yàn)。
4、多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場,總有一款適合你。
5、收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。
NO.1:工程師-奧莉
強(qiáng)度上限最高,首個雙形態(tài)角色,分為人形態(tài)和機(jī)甲形態(tài)。變身之后攻擊方式是發(fā)射榴彈炮,德國科技世界第一!
NO.2:劍客-銀藏
暴擊傷害最高,連招和位移靈活。平時普攻可能只打5滴血,但一個暴擊傷害可上1500,一刀秒了有什么好說的?
NO.3:艾瑞蘭射手-艾凱莎
唯一的射手,手長的同時傷害還高,唯一也靈活。利用技能聚怪,然后無腦平A就行了,會閃避就能秀翻全場。
NO.4:移動城堡-杰拉爾
對新手最友好的角色,有治療技能,有護(hù)盾格擋傷害,重?fù)舻膫σ卜浅?捎^。
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