house最新中文版是一款近期在各大平臺(tái)上非?;鸨慕饷苡螒颉K猿錾慕饷軆?nèi)容、深入沉浸式的游戲劇情和燒腦的游戲體驗(yàn)而聞名。玩家在游戲中將與主角一起揭開這個(gè)家庭背后的秘密,還等什么感興趣的小伙伴快來下載吧!小編推薦的游戲肯定好玩!
解密內(nèi)容:游戲提供了豐富的解密元素,玩家需要通過觀察和推理來解決各種謎題。
游戲劇情:游戲劇情細(xì)膩且引人入勝,玩家將逐步揭示家庭背后的秘密。
燒腦體驗(yàn):游戲設(shè)計(jì)巧妙,需要玩家動(dòng)腦思考,提供了一種極具挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
隨著關(guān)卡的逐漸升級(jí),關(guān)卡地圖中開始會(huì)出現(xiàn)一些危險(xiǎn)的陷阱。
甚至是會(huì)主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻的怪物,可一定要小心處理才行哦。
注意前路上的各種危險(xiǎn),千萬不要大意因?yàn)殡S時(shí)都有喪生的可能。
豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),在限定時(shí)間內(nèi)通過挑戰(zhàn)
1. 獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格:《House》以其獨(dú)特的視覺風(fēng)格吸引玩家。游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿奇幻色彩,細(xì)節(jié)之處更是讓人驚嘆。
2. 扣人心弦的故事情節(jié):游戲的故事情節(jié)扣人心弦,玩家在解謎的過程中,將逐步揭開豪宅背后的秘密,體驗(yàn)一段充滿驚喜和感動(dòng)的旅程。
3. 精心設(shè)計(jì)的謎題:游戲中的謎題設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,既有邏輯推理題,也有空間感知題,玩家需要充分發(fā)揮自己的智慧,才能成功解開謎題。
一、游戲的時(shí)間線
在一個(gè)周目內(nèi)大概可分為:
清晨(主角醒來但家人未醒,大概8點(diǎn)到8點(diǎn)半)
早晨(媽媽起來做早餐,妹妹起來彈琴,大概8點(diǎn)半到10點(diǎn))
10點(diǎn)后,媽媽和妹妹先后死亡(如果不救),各類陷阱開始布滿房子,外面打雷下雨,光線開始陰沉下來
10點(diǎn)半,死去的家人(貓也是)復(fù)活成鬼,各種鬼也開始出現(xiàn)
12點(diǎn),爸爸回家,游戲無論如何都會(huì)在此時(shí)結(jié)束
二、陷阱的設(shè)計(jì)邏輯
作者并不是一味放驚悚的初見殺來增加游戲難度,而是推動(dòng)你不得不限時(shí)得完成每個(gè)時(shí)間段內(nèi)該做的事來打出結(jié)局。
在10點(diǎn)后以下這些陷阱和事件:
襲擊你的黑影:防止玩家呆在一個(gè)房間內(nèi)無所事事(在同一個(gè)房間呆的過久會(huì)刷出)
媽媽房內(nèi)的鬼:讓你不得不在變天前拿槍和彈弓(她/它刷出來后進(jìn)去就再也出不來了)
自己床下的鬼:讓那些以為能在一周目內(nèi)用床存檔的玩家嚇一跳(這個(gè)算是惡趣味了)
琴房著火:著火后進(jìn)不去而拿不了陷阱和另一發(fā)子彈(殺不死爸爸而game over)
尖刺地毯:想不出來對(duì)劇情推進(jìn)有啥用
三、地下室的尸體
我覺得那個(gè)地下室的尸體是鄰居小孩的,妹妹與彈弓互動(dòng)有這句話:Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔細(xì)看尸體好像腳上還有個(gè)腳鐐囚禁住了生前的他。地下室的墻上還有一副金發(fā)女人的畫像,不是任何一個(gè)家人,也許值得推敲,也許只是用來裝飾的罷了。
四、說到畫像
1、大廳中有自己,妹妹,爸爸的三個(gè)人的照片,唯獨(dú)沒有母親的
2、爸爸的照片大概會(huì)在10點(diǎn)左右消失
3、如果親自動(dòng)手殺了自己的家人,自己的照片會(huì)在10點(diǎn)左右倒過來
五、各種事件的觸發(fā)與挽回的澄清
1、救回妹妹的方法已經(jīng)演示過了
2、是可以救回媽媽的,只要不拿牛奶,冰箱就不會(huì)出鬼了,這樣就只需要接水就可以救媽媽了
3、是可以救回貓貓的,只要拿牛奶喂貓,然后砸掉鋼琴,拿救媽媽接的水撲滅掉燈的蠟燭,貓貓就可以活下來
4、家人可以全部救回來,這在“獲勝”結(jié)局內(nèi)得已實(shí)現(xiàn)(殺冰箱鬼的那一個(gè)結(jié)局)
5、鬼是可以完美獲勝的,除主角game over以外,更新的最黑暗結(jié)局
六、角色的分類(方便梳理結(jié)局)
大致可以分為三組(主角排除在外):
1、家人組(媽媽,爸爸)他們是事件的根本起因之一,且不干凈(指殺過人)
2、惡鬼組(馬桶鬼,冰箱鬼)他們是事件的根本起因之一,且直接導(dǎo)致了游戲中劇情的發(fā)生
3、拯救組(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每個(gè)結(jié)局后嘲諷我們,但在拯救結(jié)局發(fā)生前也一直引導(dǎo)著我們?nèi)ゴ蜻@個(gè)最好的結(jié)局(如中立結(jié)局會(huì)說你自己是做不到的,可以理解為找妹妹和娃娃幫助)
4、玩家操控的主角是可以加入任意一組的。比如說屠殺結(jié)局便是因?yàn)閹椭鷲汗斫M除掉了家人組,所以最后被黑暗侵蝕的爸爸才沒有殺掉主角,因?yàn)榇藭r(shí)主角已經(jīng)算是自己的同伙了。“獲勝”結(jié)局便是加入了家人組,除掉了惡鬼組。拯救結(jié)局便是加入了拯救組。
七、結(jié)局的分類
1、中立結(jié)局,在不殺死也不拯救全部家人的情況下殺死爸爸,游戲陷入循環(huán),就如娃娃說的,徹底的沒有結(jié)束。
2、屠殺結(jié)局,家人組全死(爸爸可理解為已被黑暗侵蝕)拯救組未能發(fā)揮,對(duì)應(yīng)著惡鬼組的完全勝利。
3、“勝利”結(jié)局,家人組在你的幫助下戰(zhàn)勝了惡鬼組,全部活了來,但不干凈的爸爸和媽媽的勝利,真的算是勝利嗎?
4、拯救結(jié)局,最美的結(jié)局,可能標(biāo)志著人類組和惡鬼組的和解?
1、多達(dá)上百間的房間可以探索,不要遺漏任何的交流,細(xì)心搜集發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵線索。
2、完成不同的挑戰(zhàn)任務(wù),使用合適的道具,整合你收集的所有線索,逃離這里。
3、必須使用正確的道具解開謎題,隨時(shí)留意四周的狀況,及時(shí)的躲避各種危險(xiǎn)。
3、制作各種各樣的聲響吸引鬼怪注意,保持絕對(duì)安靜,千萬不能在這里被抓住。
1、危機(jī)不斷的降臨,可怕的鬼怪在逼近你的位置,躲避危險(xiǎn)逃離這里。
2、像素風(fēng)格的游戲,逼真的音效,渲染了可怕的氛圍,讓人毛骨悚然。
3、玩法充滿挑戰(zhàn)性,各種有用的道具使用,去揭開各種謎題離開房屋。
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