袖珍魔物卡牌游戲是一款策略卡牌游戲,它將傳統(tǒng)的卡牌對(duì)戰(zhàn)與大富翁式的棋盤游戲玩法相結(jié)合,為玩家提供了一個(gè)既熟悉又新穎的游戲體驗(yàn)。游戲的2D角色設(shè)計(jì)和異世界的背景設(shè)定,使得游戲世界鮮明有趣。
袖珍魔物卡牌游戲是一款策略冒險(xiǎn)類游戲,游戲采用走格子的方式來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn),玩家將會(huì)操控勇士在地圖上不斷地移動(dòng),在回合制移動(dòng)的玩法下,玩家需要選擇當(dāng)回合要做的行動(dòng),例如前進(jìn)、占領(lǐng)、觀察等等,游戲的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是各種怪物,玩家需要利用自己的卡牌以及地圖上的所有機(jī)關(guān)來(lái)將對(duì)手給打敗哦。

1、點(diǎn)擊前進(jìn)以后,角色會(huì)隨機(jī)前進(jìn)幾個(gè)點(diǎn)數(shù),最多不會(huì)超過(guò)六點(diǎn)。
2、前進(jìn)到達(dá)指定地點(diǎn),游戲會(huì)根據(jù)踩著的地點(diǎn)來(lái)回到玩家一些處理選項(xiàng)。
3、袖珍魔物卡牌的游玩效果類似于大富翁,需要利用到地圖來(lái)將對(duì)手給打敗。

1、魔物還會(huì)分為不同的屬性,玩家要利用克制的屬性攻擊來(lái)打敗魔物。
2、一局對(duì)戰(zhàn)的時(shí)間并不長(zhǎng),只有十到十五分鐘,所花費(fèi)的時(shí)間并不長(zhǎng)。
3、袖珍魔物卡牌也是有著一定策略性,需要按照當(dāng)前的情況來(lái)找出最優(yōu)解。

豐富的魔物卡牌:游戲中有多種魔物卡牌可供收集和使用,每種魔物都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況來(lái)選擇最合適的魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
屬性相克:魔物之間存在屬性相克關(guān)系,合理利用這些相克關(guān)系可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
地形影響:不同地形對(duì)魔物的戰(zhàn)斗力有加成或削弱的效果,玩家需要考慮地形因素來(lái)制定戰(zhàn)斗策略。
魔法值系統(tǒng):召喚魔物需要消耗魔法值,而魔物卡牌在放置后可以增加魔法值上限,因此管理好魔法值也是游戲的關(guān)鍵。
1、游戲的隨機(jī)效果主要體現(xiàn)在前進(jìn)方式,之后會(huì)隨機(jī)踩在不同效果的格子上。
2、左上角會(huì)顯示角色的狀態(tài)以及對(duì)手的狀態(tài),屬性值都設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)潔。
3、玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中還可以使用技能來(lái)消耗對(duì)手的狀態(tài),提高一些勝率。
基礎(chǔ)玩法是類似大富翁的走格子占地盤,同時(shí)放置魔物,對(duì)敵方棋子角色造成傷害,敵方棋子角色血量為0時(shí),則游戲勝利。
其中一些細(xì)則:
格子:
地盤格:可占領(lǐng)并且放置魔物的格子,分為平、火、草、水四種地形,地形可消耗一回合進(jìn)行修改,緊挨的兩個(gè)格子為同一種地形且被同一棋子角色占領(lǐng)時(shí)會(huì)有連鎖加成,加成均為給棋子增加傷害。
棋子停留在地盤格時(shí)會(huì)有各種效果,停留在己方時(shí)可以進(jìn)行升級(jí)、更換、改變地形等操作,停留在敵方地盤格時(shí),會(huì)承受傷害或選擇用魔物進(jìn)攻下來(lái)。
地盤格上放置的魔物在停留時(shí)也會(huì)有不同效果。
策略格:地圖上紫色的格子,停留在策略格時(shí),可以選擇地圖上任一己方地盤格,進(jìn)行升級(jí)、更換、改變地形等操作。經(jīng)過(guò)而不停留策略格時(shí),會(huì)可以選擇攻擊敵方棋子血量,或者選擇地圖上任一敵方地盤格進(jìn)行攻擊。
魔物:
魔物對(duì)戰(zhàn):在進(jìn)攻敵方地盤格時(shí),進(jìn)入魔物對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)斗均為一回合,魔物攻擊力即為對(duì)敵方魔物造成的血量傷害,進(jìn)攻方均為先手(有先手技能的魔物除外)。
魔物屬性:魔物分為火、地、水三種屬性,被放置在同屬性地形時(shí),會(huì)有防護(hù)膜加成,每級(jí)防護(hù)膜提供10點(diǎn)加成,防護(hù)膜在每次戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)以滿狀態(tài)出現(xiàn),防護(hù)膜清0后才會(huì)對(duì)血量造成傷害。
魔物傷害:魔物傷害為提供給棋子角色的數(shù)值,放置魔物后,棋子角色會(huì)獲得放置的魔物傷害作為自己的傷害值,此傷害值即為可以對(duì)敵方棋子角色造成血量減少的數(shù)值。在地盤格連鎖、提升等級(jí)后,魔物提供的傷害值也會(huì)提高。
魔物提供的魔法值和需要消耗的魔法值:每次召喚魔物都會(huì)消耗棋子角色魔法值(mp),而在魔物放置后則會(huì)提高棋子角色的魔法值上限,死亡后提供的上限也會(huì)消失,保護(hù)好提供魔法值上限的魔物也是要點(diǎn)。
總結(jié):放置魔物,對(duì)敵方棋子造成傷害就可以了,熟悉后一局時(shí)間10-15分鐘左右即可結(jié)束,地圖大的話也會(huì)在20-30分鐘左右完成。目前版本只能人機(jī)對(duì)戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn)功能會(huì)在原版《魔物卡牌》游戲中完成。
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