東方幻想Eclipse日服是一款基于《東方Project》改編的彈幕躲避動(dòng)作游戲。這款游戲結(jié)合了東方神話、仙俠故事和幻想元素,創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)特而充滿魅力的游戲世界。玩家可以在游戲中選擇不同的角色,每個(gè)角色都擁有自己獨(dú)特的技能和屬性,以滿足不同玩家的偏好和戰(zhàn)略需求。如果你對這款游戲感興趣,趕快下載體驗(yàn)吧!
1. 獨(dú)特的東方幻想風(fēng)格:游戲以東方幻想為背景,融合了傳統(tǒng)的東方神話、仙俠故事和幻想元素,呈現(xiàn)出獨(dú)特的游戲世界。
2. 多樣化的角色選擇:玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行游戲,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格進(jìn)行選擇。
3. 創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲采用實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以進(jìn)行連招、技能釋放和組合攻擊,通過不斷提升角色的能力和技巧,戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人。
4. 豐富的劇情和任務(wù):游戲中有豐富的劇情和任務(wù),玩家可以跟隨主線劇情進(jìn)行游戲,也可以完成各種支線任務(wù)和挑戰(zhàn),探索游戲世界的奧秘。
5. 多樣化的裝備和道具:游戲中有各種各樣的裝備和道具可以收集和使用,玩家可以通過提升裝備和使用道具來增強(qiáng)角色的能力和戰(zhàn)斗力。
1、游戲中的女孩們有了自己的想法并開始行動(dòng),這使得幻想國度的秩序發(fā)生了變化。
2、游戲的劇情圍繞著一個(gè)大變革展開,玩家需要完成各種任務(wù)來推動(dòng)這個(gè)變革的過程。
3、游戲劇情充滿逆轉(zhuǎn)和驚喜,所有幻想都可能幻滅,給玩家?guī)韽?qiáng)烈的沖擊感。
1、精心打磨的游戲體驗(yàn):開發(fā)團(tuán)隊(duì)對游戲進(jìn)行了多次優(yōu)化和改進(jìn),確保游戲的流暢性和穩(wěn)定性。無論是在角色操作還是游戲界面設(shè)計(jì)方面,都注重細(xì)節(jié)和用戶體驗(yàn),讓玩家在游戲中感受到舒適和愉悅。
2、豐富的游戲內(nèi)容:游戲中提供了豐富多樣的活動(dòng)和挑戰(zhàn),玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同的玩法和樂趣。無論是參與副本挑戰(zhàn)、參加競技場對戰(zhàn)還是探索未知的領(lǐng)域,都能讓玩家享受到游戲帶來的樂趣和刺激。
3、免費(fèi)游玩和公平競爭:《東方幻想Eclipse》是一款免費(fèi)游戲,玩家可以免費(fèi)下載和游玩。同時(shí),游戲注重公平競爭,沒有任何付費(fèi)的強(qiáng)制要求,所有玩家都可以通過自己的努力和智慧來獲得游戲中的成就和榮譽(yù)。
1、逐個(gè)角色的敘述
2、整理您最喜歡的召喚卡
3、精彩紛呈的游戲內(nèi)容
4、創(chuàng)建自己的團(tuán)隊(duì)
5、摧毀逼近的彈幕
6、扮演您喜歡的角色
《東方幻想 Eclipse官方版》是由CAVE開發(fā)的一款角色扮演類彈幕射擊游戲,源自上海アリス幻樂團(tuán)的《東方Project》。游戲中,每個(gè)角色都有詳細(xì)的故事背景和完整的配音,使玩家能夠從不同角色的視角體驗(yàn)幻想鄉(xiāng)的新危機(jī)。游戲系統(tǒng)注重輕松的彈幕射擊體驗(yàn),玩家可以通過培養(yǎng)自己喜歡的角色,學(xué)習(xí)和提升技能,并經(jīng)歷各種原創(chuàng)劇情。 幻想鄉(xiāng)是一個(gè)被遺忘者聚集的樂園,是人類與怪物共存的地方。在這個(gè)世界中,妖怪有時(shí)會(huì)引發(fā)被稱為“異常”的事件。根據(jù)“法術(shù)卡規(guī)則”,人類使用華麗的彈幕射擊來解決這些異常。游戲中的新生物帶來了混亂,居住在那里的“女孩”開始有自己的想法并采取行動(dòng),導(dǎo)致了一場破壞幻想鄉(xiāng)的災(zāi)難。 玩家可以下載游戲的日服版本進(jìn)行游玩。
1、首抽
東方幻想 Eclipse一開始會(huì)送靈夢,過完教學(xué)關(guān)后送的10抽固定能再拿到一個(gè)角色,首抽需要確保的是,領(lǐng)完信箱里的石頭后的30抽里,至少要再出一個(gè)角色
角色具體抽誰不太重要,本來就喜歡東方的找自己喜歡的角色就行
但如果是非常不擅長玩STG的,我個(gè)人會(huì)推薦以下幾位:
古明地 さとり-普通彈是能自動(dòng)瞄準(zhǔn)的雷射,初期打Normal基本可以原地站著不動(dòng); Break是自機(jī)中心擴(kuò)散的波紋,全方位消彈
八云紫-機(jī)制上來說是下位版さとり,普通彈也是雷射但不會(huì)自瞄,Break同樣是波紋
河城 にとり-普通彈的攻擊范圍屬于比較廣的,開Break后會(huì)在自身周圍形成一圈防護(hù)罩,能消掉進(jìn)到罩子范圍的子彈
チルノ-Break和河城一樣是防護(hù)罩
レミリア?スカーレット-這位比較反直覺,因?yàn)樗钠胀◤検枪艟嚯x相當(dāng)短的錐形攻擊,但她開Break后攻擊范圍會(huì)擴(kuò)張,意外地能擋住來自各種方向的流彈
當(dāng)然,不管你抽了誰,進(jìn)戰(zhàn)斗后還是得靠實(shí)力打的
畢竟這游戲沒有auto
2、養(yǎng)成
這游戲養(yǎng)成的目標(biāo),是將抽到的角色養(yǎng)成[式神(式化 キャラクター)]
將一名角色式神化,要經(jīng)過一次[異變解決]。
[異變解決]有三種難度,分別是[Normal]、[Hard]和[Extreme]
隨著難度增加,敵人的[數(shù)值]和[攻擊模式]會(huì)產(chǎn)生變化
進(jìn)行[異變解決],需要一名[自機(jī)](你打算式神化的角色)+六張[回想(想起)]+兩名[已經(jīng)式神化的角色]
進(jìn)入[異變解決]后,要通關(guān)由多個(gè)Stage(俗稱[面])構(gòu)成的橫版STG。 具體需要通關(guān)的面數(shù)會(huì)隨角色戰(zhàn)力增加,依游戲顯示來看,最多可以到7面(暫不確定)
每攻略一面,就能透過消耗在關(guān)卡中取得的資源[界力]來讓角色學(xué)會(huì)技能
角色能學(xué)會(huì)的技能為[角色本身自帶技能]+進(jìn)入關(guān)卡前選擇的[回想]和[已經(jīng)式神化的角色]所攜帶的技能
每攻略一面, 能從[回想]和[式神]攜帶的技能中[隨機(jī)抽取7個(gè)]進(jìn)行學(xué)習(xí)
此外,技能有等階之分,關(guān)卡評(píng)價(jià)愈高,抽選到高階技能的機(jī)率也愈高
關(guān)卡評(píng)價(jià)受[殲滅率]、[遭受傷害]及[消彈數(shù)(敵弾ブレイク)]影響
3、養(yǎng)成資源
養(yǎng)成資源的需要通過[攻略]里的[資源調(diào)達(dá)]、[BOSS連戰(zhàn)]與[塔攻略]來獲取
[攻略]中的內(nèi)容需要使用培養(yǎng)好的[式神]進(jìn)行
[資源調(diào)達(dá)]中分別有[角色經(jīng)驗(yàn)]、[回想經(jīng)驗(yàn)]和[金幣]的獲取關(guān)卡,每關(guān)每天能進(jìn)行[2次],可用石頭購買額外通關(guān)次數(shù)
[BOSS連戰(zhàn)]每天只能打[1次],可以獲取角色[覺醒]及提升技能[熟練度]用的資源,可用石頭購買額外通關(guān)次數(shù)
角色[覺醒]能夠解鎖角色的自帶技能,也能提升技能等級(jí)
提升技能[熟練度]可以降低[異變解決]過程中學(xué)習(xí)技能所需的[界力]
[塔攻略]能取得石頭和其他各式養(yǎng)成資源
4、抽卡
抽卡卡池分為[角色池(遭逢の愿い掛け)]和[回想池(追憶の願(yuàn)い掛け)]
角色池中,可以以抽到角色及四星以下的[回想]。 抽中角色的機(jī)率為3%
回想池中,則可以抽到五星及以下的所有[回想]。 五星回想的獲取機(jī)率和角色一樣為3%
普池[沒有天井]。 角色池與回想池共享[開運(yùn)點(diǎn)],每一抽[開運(yùn)點(diǎn)]+1,[開運(yùn)點(diǎn)]累計(jì)到200時(shí),會(huì)根據(jù)你抽的池提供隨機(jī)最高稀有度的內(nèi)容物
每次抽中[角色]或[五星回想],開運(yùn)點(diǎn)歸零
5、有限的卡池
限定池每一抽會(huì)增加一點(diǎn)[限定開運(yùn)點(diǎn)],累計(jì)到200點(diǎn)必得當(dāng)前正在PU的卡
如果抽到正在PU的角色或回憶,[限定開運(yùn)點(diǎn)]歸零
[限定開運(yùn)點(diǎn)]如果沒有使用完畢,能沿用到下一次限定PU池
單論限定池的保底機(jī)制還算行吧
固定石頭資源:不計(jì)活動(dòng)每月7,000石(23抽)
我自己比較驚喜的是這游戲不同難度BOSS的攻擊是真的有變化,我本來以為手游只會(huì)純加數(shù)值
只是我忍不住開始思考,手殘?jiān)撊绾瓮P(guān)Extreme
防御堆滿還是Charge拉滿讓自機(jī)永遠(yuǎn)是Break狀態(tài)嗎
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