植物大戰(zhàn)僵尸2國際版全植物滿級的無盡冒險中,達(dá)到全植物滿級的壯舉,象征著玩家智慧與策略的巔峰。這不僅是一場對游戲機制的深刻理解,更是對每一種植物獨特能力的極致運用。無論是陽光普照的向日葵家族,還是暗夜中潛行的暗影植物,亦或是那些以雷霆萬鈞之勢擊退僵尸的強力攻擊者,都被精心培育至其能力的極限。
冒險模式:在這種模式下,您需要擊敗僵尸并到達(dá)指定的任務(wù)位置!迷你游戲:有趣的迷你游戲和其他挑戰(zhàn)。
解密模式:在這種模式下,僵尸需要一些食物,并且您需要種植一個榨汁機。
生存模式:挑戰(zhàn)-在此模式下,您需要構(gòu)建自己的防御系統(tǒng)。建立防御系統(tǒng)后,您需要抵抗更多的僵尸。攪拌著無盡的游戲區(qū)域,每一波您都會看到兩個區(qū)域的組合效果。
Zen Garden:在這種模式下,您需要種植植物。您種植的植物越多,僵尸攻擊的次數(shù)就越少。
創(chuàng)新模式(新):讓您為游戲構(gòu)建自己的植物,僵尸和關(guān)卡。
1、阻擊不斷前來的僵尸大軍,每個植物的能力都很神奇,抵御僵尸的突進(jìn)。
2、玩家根據(jù)各種不同關(guān)卡來選擇適合挑戰(zhàn)的植物,采集陽光將它們安置在戰(zhàn)斗場地之中。
3、古埃及的土地,狹窄的海上甲板,搖曳的西部鐵軌?不同的世界有不同的挑戰(zhàn)。
4、強大的新植物,如卷心菜、龍草、閃電蘆葦?shù)?,將加入您的草坪守護(hù)者。
1. 游戲內(nèi)購消費策略明確,不需要氪金也能獲得好的游戲體驗;
2. 各類植物和僵尸千變?nèi)f化,讓游戲充滿無限變化和挑戰(zhàn)性;
3. 單機游戲的威力,隨時隨地就能保證愉快的游戲時間。
4. 游戲節(jié)奏緊湊,在有限時間內(nèi)完成防御挑戰(zhàn),為玩家提供了刺激體驗;
5. 擁有惡搞的僵尸設(shè)計、溫馨幽默的劇情,為玩家?guī)砹擞鋹偟挠螒蛐那椤?/p>
在植物大戰(zhàn)僵尸2中,金幣是非常稀缺的資源,不管是雙重射手、高堅果、鋼地、三重射手、冰西瓜這種植物的獲取,還是植物升階需要的金幣,是越多越好。作為平民玩家在這里給大家推薦幾個植物大戰(zhàn)僵尸2平民最快的幾種刷金幣方法。
卡財神
游戲中最快最方便的方法,就是在無盡模式中通過卡財神的辦法來刷金幣。我們這里需要的植物是甜菜,在財神僵尸出現(xiàn)的時候準(zhǔn)備好甜菜,一旦它靠近甜菜就一直喂甜菜豆子,把財神僵尸卡住,然后金幣就會不斷的涌出來,絕對是快捷方便。
功夫世界
帶上帶裝扮的原始向日葵,然后在功夫世界的軌道車上種上幾顆。在能量豆所在的位置再來上幾棵300陽光的植物,然后不斷的給向日葵喂能量,一次能得到500金幣,一共是2000,拿到手后立馬重開游戲,十分鐘就能刷到將近4萬金幣。
甜薯刷金幣
甜薯和能量花帶上,然后就是工具人小學(xué)菇,女王,機槍,豌豆莢,貓尾草,向?qū)Т處蠋追N,種完一排甜薯之后等僵尸到了就關(guān)閉加速,能量豆也準(zhǔn)備好。越過甜薯的一瞬間就開大拉回,之后就是重復(fù)操作,一直卡住一直刷。
已經(jīng)推出的世界有遠(yuǎn)古埃及、海盜港灣、狂野西部、遙遠(yuǎn)未來、黑暗時代、巨浪海灘、極寒冰窟、遺落古城、炫光魔音游、侏羅泥潭、現(xiàn)代年華、每個世界都擁有不盡相同的場景元素。
陽光
栽種植物抵御僵尸的必須經(jīng)濟(jì)消耗。除黑暗時代關(guān)卡外,所有常規(guī)關(guān)卡里每隔5~20秒會從天上掉落一個普通陽光點,掉落間隔隨著關(guān)卡進(jìn)度逐漸延長。陽光點大約以2秒/格的速度沿直線隕落,隨機停留在任意位置,7.5秒后自動消失,玩家觸及時會存儲在屏幕左上方的陽光槽內(nèi)。一個普通陽光點的數(shù)值為50。另有各種大小不一的陽光點,但數(shù)值均為5的倍數(shù)。
小推車
每個時空都有專屬小推車,在所有時空的所有常規(guī)關(guān)卡里都會自帶五輛小推車,停放在每條橫行最左側(cè),具有一次性的救急作用。僵尸觸及時會向右駛出屏幕,消滅一整行的目標(biāo)(水上除外,小推車可以消滅已出現(xiàn)未進(jìn)場的僵尸)。關(guān)卡成功結(jié)束時,每輛小推車會變成一枚錢幣作為通關(guān)獎勵。
特殊地形
障礙物會觸發(fā)并吸收絕大多數(shù)植物的攻擊,并能阻擋非穿透式的直線攻擊。可分為普通障礙與木質(zhì)障礙,前者包括墓碑,不會受到小推車的傷害,也不受冰系/火系效果影響,能阻擋椰子加農(nóng)炮發(fā)動技能后射出的大型炮彈。某些僵尸的防具在與僵尸本體分離時也被視為障礙物,包括滾桶僵尸的酒桶和沖浪僵尸的沖浪板,其中前者屬于木質(zhì)障礙,后者屬于普通障礙。
一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎勵的話會好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機槍升級,沒有免費的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡單談?wù)勍愣沟挠梅ǎ亚v和冰豆單獨介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時候用起來很不錯,至少(個人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對于很多人來說還是很不錯的,尤其是在只有2、3行甲板的時候,前期一個三線會減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會吐出一個巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會。
三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因為僵尸很少能從你頭上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜?。。?,而多25陽光的花費使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€)還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點,裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時候用不上。
四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅果的血量,如果土豆沒有出土堅果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時請注意。
土豆的放置位置和時間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對靈活,因為它不需要準(zhǔn)備時間,但是放得太靠前會導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點:土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯,可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗RP。
五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨拿出來,是因為它和另外兩種的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時候連續(xù)兩個僵尸接觸到彈簧豆的時間大于彈力回復(fù)的時間,但中后期僵尸多的時候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險系數(shù)很高,請務(wù)必用堅果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價值(很多時候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點:彈簧豆對于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅果、高堅果
相信玩過一代的人都會對這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時候一個堅果就有點無力了。
高堅果除了防御力是堅果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點,這點功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅果在喂食后不僅會披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅果都可以使用堅果包扎術(shù),這一點和一代一樣。
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