《劍與影》是武俠動(dòng)作類手機(jī)游戲。這款游戲采用了水墨剪影的畫風(fēng),營(yíng)造出一種緊張的氛圍,因此被許多玩家稱為“暗黑”武俠風(fēng)格。游戲的主要玩法是推圖闖關(guān),但加入了Roguelike元素,使得每一關(guān)都是隨機(jī)生成的。玩家在游戲中會(huì)遇到什么樣的敵人和奇遇都是未知的,能否生存下來既要看運(yùn)氣也要看操作技巧。
修復(fù)了裝備提供的屬性顯示
修復(fù)了在戰(zhàn)斗中的角色信息界面無法打開幫助
修復(fù)了整理裝備后會(huì)意外重置的問題
修復(fù)了跨版本讀中途存檔會(huì)傷害為0的情況
修復(fù)了一個(gè)潛在的會(huì)重置廣告轉(zhuǎn)盤按鈕的bug
完善了多語(yǔ)言
1、游戲中有多位武俠高手供你選擇扮演,通過闖關(guān)打怪可以讓不同的武俠角色升級(jí)成長(zhǎng);
2、每個(gè)關(guān)卡的內(nèi)容都是隨機(jī)生成的,大量的寶藏等待你去探索發(fā)現(xiàn),隨時(shí)準(zhǔn)備與BOSS展開激戰(zhàn);
3、關(guān)卡設(shè)置隨機(jī),確保每局游戲都有新鮮感,各流派之間各有千秋,既可以靠實(shí)力也可以靠運(yùn)氣取勝。
1、角色眾多,技能強(qiáng)大,角色的形象與內(nèi)心動(dòng)機(jī)均可自由定制。
2、在《劍與影》手游中,完成首次探險(xiǎn)挑戰(zhàn),即可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),并享有自由升級(jí)的樂趣。
3、游戲設(shè)定雖復(fù)雜,但操作角色輕松上手,擁有強(qiáng)勁的攻擊招式。
4、精通各類武學(xué)招式,提升自我武藝,征服各式敵人,贏取更多獎(jiǎng)賞。
對(duì)于武俠,相信很多人心中都有一個(gè)英雄夢(mèng),畢竟大家都是看著金庸、古龍這樣的小說和電視劇長(zhǎng)大的,對(duì)于《笑傲江湖》中的令狐沖、《天龍八部》中的喬峰都向往不已。
也有著近代民國(guó)這種充滿沖突和意境的末世江湖,就像王家衛(wèi)在《一代宗師》中展現(xiàn)出的重意不重形的武林。
在游戲中,劍與影依靠Roguelike玩法,配合上水墨剪影,武俠韻味,就是這個(gè)味兒!游戲的關(guān)卡隨機(jī)生成,每局游戲都有不一樣的體驗(yàn)!各種流派,互有優(yōu)劣;
可憑實(shí)力,也可拼臉!數(shù)十種招式與能力自由組合,搭配出專屬于你的武學(xué)流派!即有即時(shí)戰(zhàn)斗快感又有回合制相的策略,你的武俠之路只會(huì)越走越寬!
操作方面也比較簡(jiǎn)單,以回合制為基礎(chǔ),通過能量回復(fù)速度進(jìn)行招式釋放。游戲過程中點(diǎn)擊劍客頭像可更換招式,在戰(zhàn)斗中時(shí)則無法更換。
每升一級(jí)可獲得分配的點(diǎn)數(shù)。每一個(gè)招式都有一種對(duì)應(yīng)屬性,該屬性的值將大幅影響招式威力。除此之外,每種屬性還有一些獨(dú)特的加成。
力道:影響攻擊傷害。
體質(zhì):影響傷害減免。
悟性:影響領(lǐng)悟招式的品質(zhì)。
根骨:影響經(jīng)驗(yàn)獲取率。
靈敏:影響劍氣值回復(fù)速率。
1、裝備品質(zhì)
用顏色表示,從低到高分別為白、綠、藍(lán)、紫、橙、紅。
2、裝備合成
消耗三個(gè)同名同品質(zhì)的裝備可以合成為一個(gè)更高品質(zhì)的裝備。
3、裝備強(qiáng)化
強(qiáng)化裝備可提升裝備的屬性,替換裝備不影響強(qiáng)化等級(jí)。
4、裝備屬性
隨著章節(jié)難度的提升,暴擊閃避等屬性的效果會(huì)逐漸降低。
5、破招拆招
分別影響傷害波動(dòng)的上下限。
1、水墨剪影,武俠韻味。
2、關(guān)卡隨機(jī)生成,每局游戲都有不一樣的體驗(yàn)!
3、各種流派,互有優(yōu)劣;可憑實(shí)力,也可拼臉!
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