泰拉瑞亞1.4全物品存檔集成了《泰拉瑞亞》1.4版本中的全部物品,旨在助力玩家迅速獲取游戲中的各類資源,從而深入體驗游戲的豐富內(nèi)容。它簡化了收集資源的繁瑣步驟,讓玩家能夠?qū)⒆⒁饬性谟螒虻钠渌麡啡ど稀?/p>
1.探索世界并打敗怪獸。這游戲?qū)τ谛率謥碚f或許有點難上手,但別擔(dān)心,游戲會指導(dǎo)你進(jìn)行游戲。
2.但并不是很詳細(xì),所以你不得不查閱該游戲的維基百科頁面才能了解到具體的信息。
3.盡管游戲沒有現(xiàn)實故事背景或者史詩般的任務(wù),但游戲中的奇幻色彩和設(shè)定卻讓人相當(dāng)著迷。
4.游戲從Notch的游戲中借鑒了許多點子,同時加以改進(jìn),與Minecraft直觀上沒有關(guān)聯(lián)的。
5.在完成角色自定義后,就把你扔進(jìn)了一個完全隨機(jī)生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西。
泰拉瑞亞傳送器怎么用
1、首先搭建一個戰(zhàn)斗平臺,最好在npc居住的環(huán)境之上,宇宙之下,長度最好超過100格(有助于后期打新三王中的魔眼和硬長直);
2、接著在搭建好的戰(zhàn)斗平臺上建好如圖所示的兩個木頭框架,長十格左右,高15左右,然后建一個三格左右的平臺,方便出入(在木框里,魔眼的激光和硬長直身上小球的激光無法射入造成傷害);
3、其次將兩個傳送器放置在兩個木框架內(nèi);
4、然后再將兩個開關(guān)或者按壓板(如果用開關(guān),需要手動觸發(fā),按壓板自動觸發(fā),根據(jù)個人需求以及習(xí)慣)放置在傳送器的上方;
5、接下來用一種顏色的電線,將傳送器和開關(guān)同時連接起來(電線一定要穿過開關(guān)和傳送器);
6、然后我們需要站在傳送器上面,觸發(fā)開關(guān);
7、最后會被傳送到連接的另外一個傳送器上。
1、主要的操作都依靠左邊的虛擬按鍵和右邊的虛擬按鍵。
2、左邊負(fù)責(zé)所有的移動方式,除了左右移動,左模擬往上是跳越,往下可以在某些木板平臺上掉落一階。
3、右邊則是負(fù)責(zé)所有的采礦、伐木、攻擊方向等等。
4、除了左右模擬,玩家們還可以通過點擊物品欄使用物品以及和NPC交談。
5、創(chuàng)造完世界后,馬上就會進(jìn)入游戲地圖開始冒險。在一開始只有一些基本的工具,以及眼前的一位新手指導(dǎo)員,跟他交談可以學(xué)到很多新手該知道的知識,其中最重要的一點就是在夜晚前趕快蓋好一間房子。(否則就要風(fēng)餐露宿了...)
6、游戲只要進(jìn)入夜晚,就會出現(xiàn)魔物攻擊玩家,所以基本的房屋來防御這些魔物是很重要的。
修復(fù)了TapTap成就與游戲內(nèi)成就不同步的錯誤
修復(fù)了最近組隊列表可能為空的錯誤
修復(fù)了隨機(jī)加入推薦的房間與選擇的角色難度不一致的錯誤
修復(fù)了陰森胸甲屬性的錯誤描述
修復(fù)了部分設(shè)備在多人游戲大廳界面發(fā)生閃退的錯誤
修復(fù)了部分設(shè)備在用戶中心打開時切出系統(tǒng)虛擬按鈕會出現(xiàn)UI異常的錯誤
修復(fù)了對話文本中的一些錯別字
修復(fù)了地圖下載界面UI和詳情內(nèi)功能按鈕顯示異常的錯誤
玩這個游戲斷斷續(xù)續(xù)有很久了。
游戲內(nèi)容很不錯,但是操作體驗感差勁。
1.操作搖桿方面,右方按鈕不能隨心所欲的放在自己想要的區(qū)域,以及調(diào)整大小。就很小的一個區(qū)域,經(jīng)常出現(xiàn)誤觸。
由于瞄準(zhǔn)按鈕離其他按鈕過近,點擊其他按鈕時,也會跟著瞄準(zhǔn),測試幾遍發(fā)現(xiàn),問題出現(xiàn)在這里,瞄準(zhǔn)按鈕的周圍也可以對其進(jìn)行操作。
尤其是鉤爪與其距離過近時,鉤爪會無法使用,從而點擊到瞄準(zhǔn)按鈕。
2.鉤爪,鉤爪機(jī)制也很影響操作。
鉤爪和瞄準(zhǔn)按鈕是一樣的拖動式。
起初玩的時候就覺得這個鉤爪的靈敏度不夠,所以我會經(jīng)常沒辦法控制鉤爪。
后來經(jīng)過熟悉和練習(xí),我覺得是***作的問題。
但是后來經(jīng)過測試,這根本不是我的問題?。?/p>
當(dāng)觸擊鉤爪邊緣時,無法進(jìn)行拖動,鉤爪會直接對目標(biāo)方向發(fā)射!
觸擊鉤爪中央時,鉤爪的反應(yīng)和觸擊邊緣是不一樣的,可以進(jìn)行拖動。
基于觸擊鉤爪邊緣直接釋放鉤爪的機(jī)制,在和BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗時,一旦誤操一次,基本也就涼涼了,我吃過很多這樣的虧,導(dǎo)致本應(yīng)該可以打過的BOSS打不過。
尤其是在空中搭建戰(zhàn)斗平臺時,不小心觸碰到下移鍵,人物從空中平臺掉落,這時鉤爪失靈,無法及時勾住平臺,有夠難受的!
另外,如果使用多鉤鉤爪,這個體驗感直接降為零,不如直接把多鉤鉤爪刪了吧。
3.移動鍵。
移動鍵最大的問題就在于下移和上移。
至于上移,我一般直接開左鍵禁止跳躍,但下移我真的沒招。
在平臺上總會掉下來,我承認(rèn)這多半是***作的問題,但是由于拖動式的按鈕,無法精確操作。
在這方面,我覺得十字鍵更好一點。
盡管拖動式可以更流暢的操作,但是對于喜歡追求精細(xì)操作,但又有點手殘的玩家,絕對是福音。
或者直接把下移像跳躍一樣,單獨來個按鈕吧。
4.礦車軌道。
你知道地下搭方塊時,直接坐到礦車?yán)锩?,然后被怪群毆死的感覺嗎。
軌道的點擊范圍是周圍半徑的兩格范圍。
也就是算上鐵軌本身,點擊長度和寬度都是五格。
這個距離很不友善。
在鐵軌周圍時,坐到礦車?yán)锩鎻亩鳪G,這種情況絕對不會少。
接近鐵軌時,坐騎會相應(yīng)顯示,可以通過坐騎上鐵軌,相比之下,手動點擊鐵軌,只會降低游戲體驗。
這個變成可以開關(guān)的設(shè)置也行啊。
5.鎖定目標(biāo)。
敵怪飛出屏幕就會自動取消鎖定不說。
鎖定目標(biāo)還不是自己想鎖定的。
最近目標(biāo),血量最少,血量最多,優(yōu)先攻擊boss之類的,在索敵這方面,太過單一。
6.自動選擇。
玩到現(xiàn)在基本沒怎么用過,雞肋。
長按它,會自動拿著火把,取消長按就變回去。
砍樹時候,還得光標(biāo)對準(zhǔn)才能使用,光標(biāo)對準(zhǔn)了確實,按鈕變成斧頭樣子了,但是砍不了樹。
想要使用這個,你得三指操作點那個使用道具,瞄準(zhǔn)按鈕沒用,非常不方便。
還不如整個切換欄,點一下使用,再點一下取消使用,滑動切換。
當(dāng)然可能是我玩不明白,麻煩來個大佬告訴這個怎么用。??
多人聯(lián)機(jī)就不說了,一直是群魔亂舞。
這些就是我游戲中遇到的一些常見問題,主要還是操作體驗。
希望能看到??。