泰拉瑞亞1.4全物品存檔集成了《泰拉瑞亞》1.4版本中的全部物品,旨在助力玩家迅速獲取游戲中的各類資源,從而深入體驗(yàn)游戲的豐富內(nèi)容。它簡(jiǎn)化了收集資源的繁瑣步驟,讓玩家能夠?qū)⒆⒁饬性谟螒虻钠渌麡?lè)趣上。
1.探索世界并打敗怪獸。這游戲?qū)τ谛率謥?lái)說(shuō)或許有點(diǎn)難上手,但別擔(dān)心,游戲會(huì)指導(dǎo)你進(jìn)行游戲。
2.但并不是很詳細(xì),所以你不得不查閱該游戲的維基百科頁(yè)面才能了解到具體的信息。
3.盡管游戲沒(méi)有現(xiàn)實(shí)故事背景或者史詩(shī)般的任務(wù),但游戲中的奇幻色彩和設(shè)定卻讓人相當(dāng)著迷。
4.游戲從Notch的游戲中借鑒了許多點(diǎn)子,同時(shí)加以改進(jìn),與Minecraft直觀上沒(méi)有關(guān)聯(lián)的。
5.在完成角色自定義后,就把你扔進(jìn)了一個(gè)完全隨機(jī)生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西。
泰拉瑞亞傳送器怎么用
1、首先搭建一個(gè)戰(zhàn)斗平臺(tái),最好在npc居住的環(huán)境之上,宇宙之下,長(zhǎng)度最好超過(guò)100格(有助于后期打新三王中的魔眼和硬長(zhǎng)直);
2、接著在搭建好的戰(zhàn)斗平臺(tái)上建好如圖所示的兩個(gè)木頭框架,長(zhǎng)十格左右,高15左右,然后建一個(gè)三格左右的平臺(tái),方便出入(在木框里,魔眼的激光和硬長(zhǎng)直身上小球的激光無(wú)法射入造成傷害);
3、其次將兩個(gè)傳送器放置在兩個(gè)木框架內(nèi);
4、然后再將兩個(gè)開關(guān)或者按壓板(如果用開關(guān),需要手動(dòng)觸發(fā),按壓板自動(dòng)觸發(fā),根據(jù)個(gè)人需求以及習(xí)慣)放置在傳送器的上方;
5、接下來(lái)用一種顏色的電線,將傳送器和開關(guān)同時(shí)連接起來(lái)(電線一定要穿過(guò)開關(guān)和傳送器);
6、然后我們需要站在傳送器上面,觸發(fā)開關(guān);
7、最后會(huì)被傳送到連接的另外一個(gè)傳送器上。
1、主要的操作都依靠左邊的虛擬按鍵和右邊的虛擬按鍵。
2、左邊負(fù)責(zé)所有的移動(dòng)方式,除了左右移動(dòng),左模擬往上是跳越,往下可以在某些木板平臺(tái)上掉落一階。
3、右邊則是負(fù)責(zé)所有的采礦、伐木、攻擊方向等等。
4、除了左右模擬,玩家們還可以通過(guò)點(diǎn)擊物品欄使用物品以及和NPC交談。
5、創(chuàng)造完世界后,馬上就會(huì)進(jìn)入游戲地圖開始冒險(xiǎn)。在一開始只有一些基本的工具,以及眼前的一位新手指導(dǎo)員,跟他交談可以學(xué)到很多新手該知道的知識(shí),其中最重要的一點(diǎn)就是在夜晚前趕快蓋好一間房子。(否則就要風(fēng)餐露宿了...)
6、游戲只要進(jìn)入夜晚,就會(huì)出現(xiàn)魔物攻擊玩家,所以基本的房屋來(lái)防御這些魔物是很重要的。
修復(fù)了TapTap成就與游戲內(nèi)成就不同步的錯(cuò)誤
修復(fù)了最近組隊(duì)列表可能為空的錯(cuò)誤
修復(fù)了隨機(jī)加入推薦的房間與選擇的角色難度不一致的錯(cuò)誤
修復(fù)了陰森胸甲屬性的錯(cuò)誤描述
修復(fù)了部分設(shè)備在多人游戲大廳界面發(fā)生閃退的錯(cuò)誤
修復(fù)了部分設(shè)備在用戶中心打開時(shí)切出系統(tǒng)虛擬按鈕會(huì)出現(xiàn)UI異常的錯(cuò)誤
修復(fù)了對(duì)話文本中的一些錯(cuò)別字
修復(fù)了地圖下載界面UI和詳情內(nèi)功能按鈕顯示異常的錯(cuò)誤
玩這個(gè)游戲斷斷續(xù)續(xù)有很久了。
游戲內(nèi)容很不錯(cuò),但是操作體驗(yàn)感差勁。
1.操作搖桿方面,右方按鈕不能隨心所欲的放在自己想要的區(qū)域,以及調(diào)整大小。就很小的一個(gè)區(qū)域,經(jīng)常出現(xiàn)誤觸。
由于瞄準(zhǔn)按鈕離其他按鈕過(guò)近,點(diǎn)擊其他按鈕時(shí),也會(huì)跟著瞄準(zhǔn),測(cè)試幾遍發(fā)現(xiàn),問(wèn)題出現(xiàn)在這里,瞄準(zhǔn)按鈕的周圍也可以對(duì)其進(jìn)行操作。
尤其是鉤爪與其距離過(guò)近時(shí),鉤爪會(huì)無(wú)法使用,從而點(diǎn)擊到瞄準(zhǔn)按鈕。
2.鉤爪,鉤爪機(jī)制也很影響操作。
鉤爪和瞄準(zhǔn)按鈕是一樣的拖動(dòng)式。
起初玩的時(shí)候就覺(jué)得這個(gè)鉤爪的靈敏度不夠,所以我會(huì)經(jīng)常沒(méi)辦法控制鉤爪。
后來(lái)經(jīng)過(guò)熟悉和練習(xí),我覺(jué)得是***作的問(wèn)題。
但是后來(lái)經(jīng)過(guò)測(cè)試,這根本不是我的問(wèn)題??!
當(dāng)觸擊鉤爪邊緣時(shí),無(wú)法進(jìn)行拖動(dòng),鉤爪會(huì)直接對(duì)目標(biāo)方向發(fā)射!
觸擊鉤爪中央時(shí),鉤爪的反應(yīng)和觸擊邊緣是不一樣的,可以進(jìn)行拖動(dòng)。
基于觸擊鉤爪邊緣直接釋放鉤爪的機(jī)制,在和BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),一旦誤操一次,基本也就涼涼了,我吃過(guò)很多這樣的虧,導(dǎo)致本應(yīng)該可以打過(guò)的BOSS打不過(guò)。
尤其是在空中搭建戰(zhàn)斗平臺(tái)時(shí),不小心觸碰到下移鍵,人物從空中平臺(tái)掉落,這時(shí)鉤爪失靈,無(wú)法及時(shí)勾住平臺(tái),有夠難受的!
另外,如果使用多鉤鉤爪,這個(gè)體驗(yàn)感直接降為零,不如直接把多鉤鉤爪刪了吧。
3.移動(dòng)鍵。
移動(dòng)鍵最大的問(wèn)題就在于下移和上移。
至于上移,我一般直接開左鍵禁止跳躍,但下移我真的沒(méi)招。
在平臺(tái)上總會(huì)掉下來(lái),我承認(rèn)這多半是***作的問(wèn)題,但是由于拖動(dòng)式的按鈕,無(wú)法精確操作。
在這方面,我覺(jué)得十字鍵更好一點(diǎn)。
盡管拖動(dòng)式可以更流暢的操作,但是對(duì)于喜歡追求精細(xì)操作,但又有點(diǎn)手殘的玩家,絕對(duì)是福音。
或者直接把下移像跳躍一樣,單獨(dú)來(lái)個(gè)按鈕吧。
4.礦車軌道。
你知道地下搭方塊時(shí),直接坐到礦車?yán)锩妫缓蟊还秩簹赖母杏X(jué)嗎。
軌道的點(diǎn)擊范圍是周圍半徑的兩格范圍。
也就是算上鐵軌本身,點(diǎn)擊長(zhǎng)度和寬度都是五格。
這個(gè)距離很不友善。
在鐵軌周圍時(shí),坐到礦車?yán)锩鎻亩鳪G,這種情況絕對(duì)不會(huì)少。
接近鐵軌時(shí),坐騎會(huì)相應(yīng)顯示,可以通過(guò)坐騎上鐵軌,相比之下,手動(dòng)點(diǎn)擊鐵軌,只會(huì)降低游戲體驗(yàn)。
這個(gè)變成可以開關(guān)的設(shè)置也行啊。
5.鎖定目標(biāo)。
敵怪飛出屏幕就會(huì)自動(dòng)取消鎖定不說(shuō)。
鎖定目標(biāo)還不是自己想鎖定的。
最近目標(biāo),血量最少,血量最多,優(yōu)先攻擊boss之類的,在索敵這方面,太過(guò)單一。
6.自動(dòng)選擇。
玩到現(xiàn)在基本沒(méi)怎么用過(guò),雞肋。
長(zhǎng)按它,會(huì)自動(dòng)拿著火把,取消長(zhǎng)按就變回去。
砍樹時(shí)候,還得光標(biāo)對(duì)準(zhǔn)才能使用,光標(biāo)對(duì)準(zhǔn)了確實(shí),按鈕變成斧頭樣子了,但是砍不了樹。
想要使用這個(gè),你得三指操作點(diǎn)那個(gè)使用道具,瞄準(zhǔn)按鈕沒(méi)用,非常不方便。
還不如整個(gè)切換欄,點(diǎn)一下使用,再點(diǎn)一下取消使用,滑動(dòng)切換。
當(dāng)然可能是我玩不明白,麻煩來(lái)個(gè)大佬告訴這個(gè)怎么用。??
多人聯(lián)機(jī)就不說(shuō)了,一直是群魔亂舞。
這些就是我游戲中遇到的一些常見(jiàn)問(wèn)題,主要還是操作體驗(yàn)。
希望能看到??。
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