喪尸派對(duì)無(wú)限資源版,游戲提供了豐富的劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家可以在享受策略戰(zhàn)斗的同時(shí),體驗(yàn)到游戲的故事情節(jié)。游戲的玩法包括觀看廣告獲取資源、提升喪尸能力、解鎖新的喪尸種類等,使得游戲過(guò)程既富有挑戰(zhàn)性也充滿樂(lè)趣。
喪尸派對(duì)無(wú)限資源版是一款以末日喪尸為背景的策略塔防手游。玩家需要在游戲中建立并升級(jí)自己的防御設(shè)施,抵御喪尸的進(jìn)攻。游戲畫(huà)面精美,音效逼真,為玩家?guī)?lái)身臨其境的體驗(yàn)。通過(guò)合理的策略搭配和升級(jí),玩家可以成功抵御喪尸的進(jìn)攻,保衛(wèi)自己的家園,感興趣的話快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
1、進(jìn)入關(guān)卡地圖
玩家在首頁(yè)點(diǎn)擊右下方的圖標(biāo)即可進(jìn)入關(guān)卡地圖。
2、選擇關(guān)卡
玩家可以選擇新關(guān)卡,就是有new標(biāo)志的關(guān)卡。
3、開(kāi)始游戲
玩家選擇完關(guān)卡點(diǎn)擊經(jīng)過(guò)即可開(kāi)始游戲啦。
4、觀察模式
玩家在開(kāi)始戰(zhàn)斗前,可以點(diǎn)擊右上角的三條杠圖標(biāo),再點(diǎn)擊觀察地圖進(jìn)入觀察模式,觀察一下區(qū)域,先在人少的地方釋放僵尸進(jìn)攻。
5、僵尸
玩家可以選擇下方的僵尸進(jìn)行釋放,點(diǎn)擊地圖上自己想要進(jìn)攻的位置釋放即可,釋放僵尸需要能量,左上角會(huì)自動(dòng)恢復(fù)能量,右下角為釋放僵尸需要能量。
6、強(qiáng)化
玩家可以點(diǎn)擊下方強(qiáng)化圖標(biāo),使用藍(lán)色能量,強(qiáng)化僵尸,提高它們的傷害、生命值、移動(dòng)速度。
7、任務(wù)
玩家在左上角可以看到戰(zhàn)略目標(biāo),完成擊殺任務(wù)即可過(guò)關(guān)。
8、通關(guān)
玩家擊敗所有敵人之后會(huì)通過(guò)關(guān)卡,并且獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
1、解鎖英雄,玩的時(shí)候都可以解鎖很多英雄來(lái)使用。
2、解鎖地圖,玩家還可以解鎖新的地圖幫助大家玩不停。
3、參與挑戰(zhàn),每天都可以去參與新的挑戰(zhàn)都能尋找到玩的。
4、分享過(guò)程,還能與其他人分享游戲過(guò)程一起玩。
1.角色的種類都是非常豐富的,不同的角色將會(huì)有不同的專屬能力哦;
2.游戲里面不會(huì)限制玩家的任何選擇,所有的操作都是玩家自由選擇的;
3.會(huì)有很多大型的比賽不斷的出現(xiàn),不同的玩法將會(huì)讓你獲得不同的勝利。
1、新關(guān)卡,新地圖,給你帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn),在這里你將展開(kāi)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng);
2、像素藝術(shù)風(fēng)格給您帶來(lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn),暗色調(diào)溶解在像素中;
3、隨時(shí)感受游戲的內(nèi)容和樂(lè)趣,輕松有趣,非常容易上手;
4、玩家實(shí)施一定的策略和安排,游戲畫(huà)面風(fēng)格有趣,帶來(lái)更多歡樂(lè)的模式;
5、挑戰(zhàn)后的結(jié)果將會(huì)上傳到排行榜進(jìn)行展示,讓所有有能力的人都能看到你的實(shí)力。
1、放置喪尸,制定策略
有幾十種不同的喪尸可以解鎖然后配置,不同的喪尸的技能,特點(diǎn)都不一樣,需要用自己的理解去配置和通過(guò)關(guān)卡
2、技能強(qiáng)化,能力升級(jí)
隨著斗爭(zhēng)越來(lái)越激烈,壓迫方的刁難會(huì)越發(fā)提升,身為混沌能力者的我們,必須提升自己的實(shí)力,每種喪尸都可以升級(jí), 同時(shí)也有諸多全局升級(jí)項(xiàng)可供選擇
3、每日焦點(diǎn),實(shí)時(shí)掌握
正所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,各位能力者可以通過(guò)游戲中的智能通訊來(lái)了解的日常動(dòng)向,有時(shí)候感覺(jué)自己身心疲乏的時(shí)候,也可以通過(guò)智能通訊來(lái)看看人物的日常往事
4、設(shè)立營(yíng)地,升級(jí)建筑
身為混沌能力者既要有對(duì)抗的實(shí)力也要有安定的居所,在副本關(guān)卡中收集材料,設(shè)造資源建筑,為自己的后勤設(shè)備打好基礎(chǔ)
5、特殊副本,額外獎(jiǎng)勵(lì)
喪尸派對(duì)除了主線劇情挑戰(zhàn)外,我們還準(zhǔn)備了限時(shí)挑戰(zhàn)副本,各位能力者打開(kāi)局內(nèi)的手機(jī)點(diǎn)擊dm漫畫(huà)便可選擇副本進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)后的戰(zhàn)績(jī)會(huì)上傳至排行榜進(jìn)行展示,讓各路能力者都能看到你的實(shí)力
1、海灘戒嚴(yán)
主要難點(diǎn):地圖右下方的敵人。
個(gè)人建議:避其鋒芒,從地圖的左上方開(kāi)始入手,通過(guò)慢慢積攢喪尸數(shù)量,一舉打擊。
2、封鎖線
主要難點(diǎn):在清理完混沌能力者NPC所在的房子內(nèi)的敵人之后喪尸會(huì)自動(dòng)跑到外面,這時(shí)候會(huì)有敵人偷偷從上方的門進(jìn)入偷襲。
個(gè)人建議:及時(shí)在屋內(nèi)補(bǔ)充喪尸保護(hù)NPC。值得注意的是,房間的門只有敵方可以破壞,如果放在混沌能力者呆著的那個(gè)小房間,喪尸就會(huì)一直堵著門出不去,一開(kāi)始最好放在大廳那里。
3、商場(chǎng)動(dòng)亂
主要難點(diǎn):主要目標(biāo)之一是保護(hù)平民NPC,但是燈塔暴徒分布非常散,用集中投放喪尸平推的方法,很容易敵人還沒(méi)清完平民就已經(jīng)死得差不多了。
個(gè)人建議:最好分散多點(diǎn)投放,推薦裝備緊急充能,使用行尸、喪尸犬、還魂尸等移動(dòng)速度較高的喪尸。
4、哀歌輕吟
主要難點(diǎn):一共三波敵人,戰(zhàn)力低時(shí)打第一波SOT和第三波安蕾莎可能會(huì)有點(diǎn)吃力。
個(gè)人建議:打SOT可以注意優(yōu)先消滅遠(yuǎn)程攻擊單位,減輕喪尸的生存壓力,第三波安蕾莎會(huì)回血,可以靠尸海戰(zhàn)術(shù)平推,實(shí)在打不過(guò)可以刷困難音樂(lè)節(jié)強(qiáng)化一下輸出技能。
5、隱秘基地
主要難點(diǎn):第一階段的目標(biāo)是盡快消滅基地外的敵人防止出發(fā)警報(bào),而這個(gè)基地外的敵人是包括街道上下兩部分的,戰(zhàn)力低時(shí)如果推進(jìn)較慢可能導(dǎo)致任務(wù)失敗。
個(gè)人建議:推薦上下兩處分點(diǎn)投放喪尸,完成第一階段目標(biāo)后就可以慢慢推了。
6、鐵籠
主要難點(diǎn):該關(guān)卡難度較低。
個(gè)人建議:尸海戰(zhàn)術(shù)平推即可,打不過(guò)的刷困難音樂(lè)節(jié)強(qiáng)化一下技能。
7、圣母垂淚
主要難點(diǎn):對(duì)戰(zhàn)靜默女士,她會(huì)隔一段時(shí)間封印兩個(gè)喪尸、一個(gè)技能,定期釋放光波和橫掃光束,之后進(jìn)入短暫的蓄力時(shí)間。封印技能和喪尸的問(wèn)題不大,主要在于光波光束攻擊,光波和光束的傷害非常高,等級(jí)較低的喪尸一般撐不過(guò)一套連招。
個(gè)人建議:推薦出現(xiàn)光波的時(shí)候就不要放喪尸了,先攢能量,等光波結(jié)束再一口氣把喪尸放到需要攻破的節(jié)點(diǎn)附近,依次攻破。
8、大騷亂
主要難點(diǎn):這一關(guān)難度一般。
個(gè)人建議:優(yōu)先消滅瘋?cè)Wo(hù)平民NPC,值得注意的是,犬語(yǔ)者一開(kāi)始的一段時(shí)間不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊也無(wú)法被喪尸攻擊,趁這時(shí)間盡快把瘋?cè)枷麥缌耍y度會(huì)下降不少。
9、開(kāi)誠(chéng)布公
主要難點(diǎn):這一關(guān)的主要目標(biāo)之一保護(hù)艾利和主和派人士,主和派NPC的血量極低且分布非常散,死亡速度非常快。
個(gè)人建議:一開(kāi)始別開(kāi)二倍速,將喪尸集中投放在上方的高臺(tái)一二層處,放棄廣場(chǎng)上的NPC。NPC的死亡速度太快,初期投放喪尸再多也沒(méi)有辦法兼顧高臺(tái)和廣場(chǎng)二者,我們只要能夠保住高臺(tái)上至少六個(gè)保和派NPC就夠了。推薦裝備緊急充能,使用行尸、喪尸犬、還魂尸等移動(dòng)速度較高的喪尸,盡快擊殺暴徒。
10、入侵園區(qū)
主要難點(diǎn):這一關(guān)難度一般。
個(gè)人建議:推薦第二波攻勢(shì)中,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程攻擊的敵人,減輕喪尸生存壓力。
11、至暗時(shí)刻
主要難點(diǎn):初見(jiàn)不清楚攻擊哪個(gè)敵方單位可以造成實(shí)際性傷害。
敵方單位:小型黑色畸變體、大型黑色畸變體、帶牙巨型畸變體、移動(dòng)畸變體。
帶牙巨型畸變體:無(wú)法移動(dòng),定期向周圍投放移動(dòng)畸變體,無(wú)法被消滅,正常情況下被攻擊時(shí)不會(huì)扣除BOSS血量,當(dāng)周圍的黑泥消失時(shí)可以被消滅,會(huì)扣除BOSS一定比例的血量;
移動(dòng)畸變體:可以移動(dòng),也可以被消滅,消滅時(shí)不會(huì)扣除BOSS血量;
小型黑色畸變體:隨機(jī)被投放在地圖的任意位置,并向外擴(kuò)散黑泥,黑泥會(huì)對(duì)喪尸持續(xù)造成傷害,怪物被消滅時(shí)不會(huì)扣除BOSS血量;
大型黑色畸變體:由小型黑色畸經(jīng)歷冒泡、發(fā)光兩個(gè)階段后會(huì)變大形成,被消滅時(shí)會(huì)扣除BOSS一定比例的血量。
個(gè)人建議:在大型黑色畸變體以及黑泥退去后的帶牙巨型畸變體周圍投放喪尸,其他的可以先不理會(huì),沒(méi)有大型黑色畸變體時(shí),等待小型黑色畸變體升級(jí)為大型或者等待帶牙巨型畸變體周圍黑泥退去,并將二者消滅。本關(guān)推薦使用煙鬼、余燼等死后可以造成傷害的喪尸。
最后總結(jié),第四章初見(jiàn)難點(diǎn)主要在于不清楚任務(wù)目標(biāo)以及機(jī)制,搞明白之后還是打不過(guò)的話就多刷刷血腦提升一下等級(jí)_( :з」∠)_
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